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- ななしのフロムさん時間操作チート野郎と残業耐久OL嬢のガチバトル
勝敗は火を見るより明らか - ななしのフロムさん
- ななしのフロムさん社畜OLとの約束事は慎重にね
地の果てまで追いかけてきて履行させられる羽目になる - ななしのフロムさんOLさんだろうがなかろうが女性を怒らせるとロクなことにならんってのは人生の真理
- ななしのフロムさん
- ななしのフロムさん魔神とサービス残業
どっちが邪悪かって?
比較することすらおこがましいレベル - ななしのフロムさん
- ななしのフロムさんグレンは無意識に時間の管理者となりアリナはその終焉を告げる労働破壊の使徒となった
- ななしのフロムさんコアを心臓とかヤバい場所に埋め込んでなかったのは不幸中の幸い
- ななしのフロムさん
- ななしのフロムさん>>10
貴様、俺がそのような破廉恥な行為に及ぶとでも思ったか?
……ちょっと確認作業に入らせてもらう - ななしのフロムさんロウが低級の氷魔法を乱射してグレンが時間停止使った瞬間、空中に停止した無数の氷の刃で串刺しになる…みたいな頭脳プレイ展開を期待しちまったぜ
- ななしのフロムさん
- ななしのフロムさん高橋李依のテンポ感とキレは国宝級
- ななしのフロムさん歩く核兵器に対して「今日は残業よろしく」と言ってしまった
これがすべての過ち - ななしのフロムさんマネジメントってのは火薬庫にライター投げないことから始まるんだよ
- ななしのフロムさん残業って爆発するんだなぁ
- ななしのフロムさんりえりーの絶叫を国会中継で流そう
- ななしのフロムさんアリナさん、リアルに支部もパーティもなんならこのアニメ作品そのものも一人で背負ってる感あって草生える
- ななしのフロムさん「残業絶対撲滅するウーマン」としての信念が最後までブレなかったのはスカッとした
- ななしのフロムさんなんか見逃した?
グレンのやらかし(冒険者複数名死亡、ギルド研究員への暴行、ギルド資産の不正利用等々)
お咎め無しなの?
普通に懲役モンだろ、あれだけの事やらかしといて… - ななしのフロムさん>>21
グレンが辞めたところでアリナの残業が減るわけじゃないからね - ななしのフロムさん>>21
アリナの残業を撲滅するために『最大限努力する(そして十中八九失敗する)』っていうギルドマスターの権限があって初めて遂行可能な超重要任務が残ってる - ななしのフロムさん世界征服を目論むどっかの組織の手駒でした
グレンの扱いがあっさりしすぎじゃね? - ななしのフロムさん
- ななしのフロムさんなんだかんだで面白かった
正直一番良かったのはエンディング曲だったかもしれんけど
残りは基本アリナTUEEEE!で全部ワンパン祭り
シリアス路線にするくらいなら完全ギャグアニメに振り切ってほしかった - ななしのフロムさんあるいは「ギルドの受付嬢」っていう設定の方を深掘りしてほしかった
- ななしのフロムさん
- ななしのフロムさんまだロウとの連携技は見てない
その辺の掘り下げも今後期待したいところだ
というかよく考えたらロウのシグルススキルってまだ出てなくね?
過去話とかも全然 - ななしのフロムさん
- ななしのフロムさんパーティーメンバーで戦えるようになる展開は評価高い
こういうタイプの作品って主人公だけインフレし続けて周りはどんどん空気になっていくパターンが多いからな - ななしのフロムさん
- ななしのフロムさん
- ななしのフロムさん最初はこの二人を推すことになるとは微塵も思ってなかったけど気づけばジェイド×アリナ派になってた
アリナのツンデレっぷりがたまらんしジェイドも着実に心の壁を溶かしてる感じが良い - ななしのフロムさん当初から一貫してジェイド×アリナ推しだった民だから最終回付近で同志が爆増してるの見て嬉しい
この船は不滅だ - ななしのフロムさん
- ななしのフロムさん「ボスをソロ討伐しようと思います(ただし友情・努力・勝利込み)」
- ななしのフロムさんソロ縛り解除バッドエンドルート
- ななしのフロムさんギャグは時々キレてたし作画/アニメーションも悪くはなかった(OPはアニメ好きなら一度は見る価値あり)
でも全体通してみると凡作の域は出なかったかな - ななしのフロムさんぶっちゃけダンジョン潜ってる時よりアリナとライラが受付でキャッキャしてるパートの方が面白かった
- ななしのフロムさんファンタジー世界のゆるい日常コメディかと思ってたんだが
- ななしのフロムさん>>41
やっぱそう思うよな
原作知らんけどタイトルの雰囲気からしてもっとライトなノリを想像してた - ななしのフロムさんこの設定なら「残業絶対殺す系ゆるキャン△」みたいな覇権ルートもあったはずなのに結局そこそこのファンタジー枠に落ち着いちまった
- ななしのフロムさん世界観も「よくあるJRPG風+取って付けたようなダークゴッド」以上のものではなかった
ダンジョンパートより魔法システムの方に作者の興味が向いてる気がする
異世界社畜モノって触れ込みの割にギルドの組織運営とか官僚機構の描写がフワッとしすぎなんだよ - ななしのフロムさん最初はアリナさんが面倒な冒険者の依頼とかを上手く処理して定時ダッシュ決める話だと思ってた
最強主人公モノも悪くないけど正体バレはもうちょっと引っ張ってハラハラさせてくれても良かったんじゃね? - ななしのフロムさん>>45
同志よ
俺も基本1話完結で毎回パーティを困らせて残業の原因になってるボスをアリナが裏でサクッとソロ討伐して「お疲れ様でしたー(定時)」みたいなオチを想像してた - ななしのフロムさんでもアリナがライラと平和な日常を送るためには裏でダンジョンに潜って汚れ仕事しなきゃならん、ていう対比構造がこの作品の肝であり緊張感を生んでる部分でもあるんじゃないか?
- ななしのフロムさん>対比構造
ボス討伐が前提なのは百も承知
ただもっと軽いノリで1話のうち数分でサクッと終わらせる程度だと思ってたんだ
まさか2~3話も使うガチめの戦闘回がメインになるとは思わなんだ - ななしのフロムさんワンパンマン方式にすればよかったんだよ
裏では世界の存亡に関わるような陰謀とかが動いてるんだろうけどアリナ本人はあくまで「平穏な日常と定時退社」が至上命題
それを邪魔する奴は理由はどうあれハンマーで粉砕するのみ - ななしのフロムさんライラが処刑人の正体に気づく重大イベントが残ってるんだから2期は絶対に必要
- ななしのフロムさんCloverWorksさん、超多忙なのは重々承知してるけどりえりーの「残業は嫌ァァァァァァ!!」っていう魂の叫びをもっと浴びたいんでどうか2期制作を何卒…!















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この記事へのコメント
倒せないほどのボスを放置しておけば誰も挑戦しなくなって仕事減ると思うのだが